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Une salle de jeu pour AIBO

30 étudiants en design de l'ECAL (Ecole Cantonale d'Art de Lausanne) ont travaillé avec Frederic Kaplan et Martino d'Esposito pour créer une salle de jeu pour AIBO.

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Un robot peut-il être curieux ?

Comment doter un robot du plaisir d'apprendre ? L'expérience du tapis d'éveil (The playground experiment) montre comment un robot peut progressivement apprendre à interagir avec son environnement, motivé par une forme de "curiosité artificelle".

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Un chien pourrait-il se laisser prendre ?

Comment réagit un chien face à un robot quadrupède ? Avec des équipes d'éthologues Hongrois, Frédéric Kaplan a mené une série d'expériences pour étudier cette étrange situation.

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